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为什么walk()里已经创建了dfd,unwrapp()里还要创建dfd?还有怎么知道哪些方法需要异步哪些又不需要?查看全部
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16px = 1rem查看全部
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呈现3d效果需要3部分 父元素或者当前运动元素上设置透视角perspective,perspective属性的值决定了3D效果的强度 3D视图,设置在父元素上,子元素都可以相对与父元素的平面进行3d变形操作 3D变形函数,translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等查看全部
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1.圣诞采用rem布局,rem相对于html的font-size做参考;查看全部
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CSS3的Animation有八个属性 animation-name :动画名 animation-duration:时间 animation-delay:延时 animation-iteration-count:次数 animation-direction:方向 animation-play-state:控制 animation-fill-mode:状态 animation-timing-function:关键帧变化查看全部
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采用新的rem布局代替百分比布局方案 采用简单的面向对象编程 类的形式对每一个页面场景元素都做了一定的封装 引入了观察者模式的处理机制 引入了svg概念,通过svg绘制矢量图 精灵动画部分依旧采用大量的 CSS3 animation动画的steps关键帧,但是不同的是,解决了自适应雪碧图的问题 元素运动部分优化了CSS3过渡与变换的使用 新增了video视频元素的使用 新增了3d旋转木马的效果实现 新增了canvas版的雪花实现 编程思路: 1.rem的布局 2.帧动画的原理 3.面向对象的编程 4..设计模式和异步代码梳理 5.canvas绘图、svg绘图 6.精灵动画的实现及如何营造3d效果 技术分解点 如何做rem布局 帧动画的原理 如何营造3d效果 设计模式和异步代码梳理 canvas绘图 svg绘图查看全部
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animation:bird-slow 400ms steps(3) infinite; @keyframes bird-slow { 0% {background-position-x: -0px} 100% {background-position-x: -273px} }查看全部
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自定义浏览器默认字体大小: docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px'; 给html设置fontSize大小,其实就是在DOMContentLoaded或者resize变化后调整fontSize的大小,从而调整rem的比值关系。查看全部
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用关键帧可以实现精灵图的切换,同时通过background-size解决了自适应的问题,查看全部
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运动 = 关键帧动画 + 坐标变化 1.元素.position定位,修改top,left坐标修改 2.通过css3的transform属性的translate查看全部
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所有的技术点查看全部
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参考右边代码区域,一般情况在项目的最前面加载一段js来修改html的font-size,针对不同分辨率计算font-size,监听浏览器更改 html的font-size docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px';查看全部
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飞鸟代码查看全部
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animation-name :动画名 animation-duration:时间 animation-delay:延时 animation-iteration-count:次数 animation-direction:方向 animation-play-state:控制 animation-fill-mode:状态 animation-timing-function:关键帧变化查看全部
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技术点分解查看全部
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